Desde el reposo a 3 m/s² durante 8 s
- Calcular
- s y v (se conocen u, a, t)
- Velocidad inicial u
- 0 m/s
- Aceleración a
- 3 m/s²
- Tiempo t
- 8 s
- Velocidad final v
- 24 m/s
- Desplazamiento s
- 96 m
Fuente de comprobación: s = ½·3·8² = 96
Calculadora de cinemática con las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado: introduce tres de estos valores (desplazamiento, velocidad inicial y final, aceleración y tiempo) para obtener los otros dos.
Por AdminRedactado con herramientas de redacción con IAActualizado Ejemplos verificados: 6
El desplazamiento es 100 m y la velocidad final es 20 m/s. El área sombreada bajo la recta de velocidad equivale al desplazamiento.
El movimiento con aceleración constante se describe con cinco magnitudes: desplazamiento s, velocidad inicial u, velocidad final v, aceleración a y tiempo t. Cada una de las cinco ecuaciones SUVAT prescinde de una de ellas, de modo que tres valores conocidos determinan los otros dos. Si el tiempo es la incógnita, s = ut + ½at² es una ecuación de segundo grado y puede tener dos raíces válidas.
Sirve para problemas de frenado, caída libre y lanzamiento. Con los valores iniciales, un objeto que parte del reposo y acelera a 2 m/s² durante 10 s alcanza 20 m/s y recorre 100 m. Una pelota lanzada hacia arriba a 20 m/s pasa dos veces por los 15 m, a los 0,99 s y a los 3,09 s, y la calculadora muestra ambos instantes.
La aceleración debe ser constante y el movimiento, rectilíneo. Los valores llevan signo: elige un sentido positivo y pon un signo menos a las magnitudes que apuntan en sentido contrario; así, la caída libre con el eje hacia arriba usa a = −9,80665 m/s².
La calculadora resuelve el movimiento rectilíneo con aceleración constante: con tres de las cinco magnitudes (desplazamiento s, velocidad inicial u, velocidad final v, aceleración a y tiempo t) obtiene las otras dos. Con los valores iniciales, un objeto que parte del reposo y acelera a 2 m/s² durante 10 s alcanza 20 m/s y recorre 100 m.
Las cinco ecuaciones que relacionan esas magnitudes son v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as, s = ½(u + v)t y s = vt − ½at². La lección de OpenStax sobre aceleración constante deduce las cinco. Solo valen si la aceleración no cambia y el movimiento sigue una única recta.
Cada ecuación prescinde de una magnitud. Elige la que omite el valor que ni conoces ni te piden:
Un coche que va a 10 m/s y acelera a 2 m/s² durante 5 s llega a 20 m/s. Si solo interesa la distancia, sin pasar por la velocidad final, s = ut + ½at² = 10 × 5 + ½ × 2 × 5² = 50 + 25 = 75 m.
Todas las filas de la tabla describen el mismo movimiento desde el reposo: u = 0, a = 2 m/s², t = 10 s, v = 20 m/s y s = 100 m. La primera columna indica las dos incógnitas; sv significa «calcular s y v a partir de u, a y t». La calculadora llega al mismo par de resultados sea cual sea la combinación de datos elegida.
| Incógnitas | Datos en unidades SI | Resultados en unidades SI |
|---|---|---|
| sv | u=0, a=2, t=10 | s=100, v=20 |
| vt | u=0, a=2, s=100 | v=20, t=10 |
| st | u=0, a=2, v=20 | s=100, t=10 |
| sa | u=0, t=10, v=20 | s=100, a=2 |
| va | u=0, t=10, s=100 | v=20, a=2 |
| at | u=0, s=100, v=20 | a=2, t=10 |
| ua | t=10, s=100, v=20 | u=0, a=2 |
| ut | a=2, s=100, v=20 | u=0, t=10 |
| uv | a=2, t=10, s=100 | u=0, v=20 |
| su | a=2, t=10, v=20 | s=100, u=0 |
Con velocidad constante, distancia = velocidad × tiempo; de ahí salen velocidad = distancia ÷ tiempo y tiempo = distancia ÷ velocidad. Recorrer 100 m a 5 m/s lleva 100 ÷ 5 = 20 s. Es el movimiento rectilíneo uniforme, el caso particular con a = 0, y la calculadora lo resuelve si se introduce una aceleración nula: con s = 100 m, u = 5 m/s y a = 0 da t = 20 s y v = 5 m/s.
La rapidez media de un viaje es la distancia total dividida por el tiempo total, no la media de las velocidades. Ir 60 km a 30 km/h y volver a 60 km/h lleva 2 h + 1 h = 3 h para 120 km: una media de 40 km/h, no de 45.
La velocidad es una rapidez con dirección y sentido. Con aceleración constante, la velocidad final es v = u + at, o v² = u² + 2as si se desconoce el tiempo. Un ciclista que va a 4 m/s y acelera a 0,5 m/s² durante 6 s llega a 4 + 0,5 × 6 = 7 m/s.
La velocidad media es el desplazamiento dividido por el tiempo y, con aceleración constante, coincide con (u + v)/2. Quien da una vuelta de 400 m a la pista en 80 s lleva una rapidez media de 5 m/s, pero su velocidad media es cero, porque la vuelta termina donde empezó.
Elige un sentido positivo y mantenlo para todas las magnitudes. Con el eje hacia arriba, una piedra que se suelta desde el reposo tiene a = −9,80665 m/s², el valor estándar de g. Tras caer 20 m está en s = −20 m y se mueve a v = −19,81 m/s, 2,02 s después de soltarla.
Un coche que frena de 10 m/s hasta detenerse en 50 m tiene a = (0² − 10²) ÷ (2 × 50) = −1 m/s² y se para al cabo de t = 2 × 50 ÷ (10 + 0) = 10 s. El signo menos indica que la aceleración apunta en contra del movimiento. Es uno de los ejemplos de la calculadora: con el par «a y t» y los datos s = 50 m, u = 10 m/s y v = 0 devuelve t = 10 s y a = −1 m/s².
Una aceleración negativa solo frena a un objeto mientras se mueve en el sentido positivo. Si parte a −5 m/s con a = −2 m/s², a los 3 s su velocidad es −11 m/s: está acelerando.
Cuando la incógnita es el tiempo, s = ut + ½at² es una ecuación de segundo grado en t. Una pelota lanzada hacia arriba a 20 m/s con a = −10 m/s² está 15 m por encima del punto de partida en t = 1 s, subiendo a 10 m/s, y de nuevo en t = 3 s, bajando a −10 m/s.
Las dos raíces corresponden a sucesos reales, así que se toma la que pide el enunciado. Con a = −9,81 m/s², el ejemplo de la calculadora da 0,990719 s y 3,08675 s, y muestra ambos instantes junto a la velocidad en cada uno. Una raíz negativa queda antes del inicio y se descarta. Un discriminante negativo significa que el objeto nunca alcanza ese desplazamiento, y la calculadora lo indica con un mensaje de error en lugar de un número.
Para lanzamientos con ángulo, usa la calculadora de tiro parabólico. Para obtener la aceleración a partir de fuerzas y fricción, la calculadora de fuerza, fricción y plano inclinado; para resolver con energías, la calculadora de trabajo, energía y potencia.
Fuente de comprobación: s = ½·3·8² = 96
Fuente de comprobación: v = 20 − 9.81t = ±10.2810505…
Fuente de comprobación: a = (0 − 100)/(2·50) = −1
Fuente de comprobación: Cálculo independiente
SUVAT reúne las iniciales de las cinco magnitudes de las ecuaciones con aceleración constante: s para el desplazamiento, u para la velocidad inicial, v para la velocidad final, a para la aceleración y t para el tiempo. Las ecuaciones son v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as, s = ½(u + v)t y s = vt − ½at². Cada una omite una variable distinta, así que se elige la que deja fuera la magnitud que ni se conoce ni se necesita.
Solo cuando la aceleración es constante y el movimiento es rectilíneo. La caída libre cerca de la superficie terrestre cumple esas condiciones mientras la resistencia del aire sea pequeña; la gravedad estándar es 9,80665 m/s², el valor adoptado por la 3.ª Conferencia General de Pesas y Medidas en 1901. Un paracaidista que se acerca a la velocidad límite, o un coche cuya aceleración disminuye al ganar velocidad, requiere cálculo diferencial o un modelo numérico.
Se iguala a cero la velocidad final en v² = u² + 2as, lo que da s = u² ÷ (2 × deceleración). Un coche que frena desde 10 m/s (36 km/h) a 1 m/s² se detiene en 50 m al cabo de 10 s. Duplicar la velocidad inicial cuadruplica la distancia de frenado. A eso se suma la distancia recorrida durante el tiempo de reacción del conductor, que es movimiento uniforme, s = ut.
Cuando el tiempo es la incógnita, s = ut + ½at² es una ecuación de segundo grado en t y puede tener dos raíces positivas. Una pelota lanzada hacia arriba a 20 m/s con a = −9,81 m/s² está 15 m por encima del punto de partida a los 0,99 s, al subir, y de nuevo a los 3,09 s, al bajar; en ambos instantes se mueve a 10,28 m/s, pero en sentidos opuestos. Las raíces negativas se descartan porque el tiempo empieza en cero.
Usa 9,80665 m/s², la gravedad estándar definida, salvo que el problema indique otro valor; muchos libros de texto la redondean a 9,81 o 9,8 m/s². La gravedad real al nivel del mar varía con la latitud, desde unos 9,780 m/s² en el ecuador hasta 9,832 m/s² en los polos según el modelo WGS 84. Esa diferencia altera los resultados en torno a un 0,5 %.
Esta calculadora incluye 6 ejemplos resueltos con respuestas de fuentes independientes. Forman parte del conjunto de pruebas y también puedes ejecutarlos aquí.