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Calculadora de valor esperado

Calcula el valor esperado E[X], la varianza y la desviación estándar de una apuesta, juego o decisión a partir de sus resultados y probabilidades o pesos.

Redactado con herramientas de redacción con IAActualizado Ejemplos verificados: 4

Resultado neto de cada caso; por ejemplo, −5 al perder una apuesta de 5 dólares. Usa punto decimal y separa los valores con comas.
Una por resultado, en el mismo orden. Se admiten fracciones como 1/38. Usa punto decimal y comas para separar valores.
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Valor esperado E[X]
Valor esperado E[X]: −1,5
Máximo de decimales: 6; Al más cercano; empates alejándose de cero
Varianza
127,75
Desviación estándar
11,302655
Probabilidad de un resultado positivo
0,2
Peor resultado
−5
Mejor resultado
95

A lo largo de muchas repeticiones, este caso pierde 1.5 por repetición en promedio. La desviación estándar por repetición es 11.3; mide la dispersión y no garantiza un intervalo de resultados. El valor esperado es una media a largo plazo. Los resultados con probabilidad positiva van de −5 a 95. La probabilidad de obtener una ganancia es del 20 %.

Probabilidad de cada resultado

−5: 0,80,8−55: 0,150,15520: 0,040,042095: 0,010,0195
Resultados Filas: 4
ResultadoProbabilidadx × p(x − E)² × p
−50,8−49,8
50,150,756,3375
200,040,818,49
950,010,9593,1225
Cómo se calcula S
  1. Valor esperado

    E[X]=∑xipi=−5×0.8+5×0.15+20×0.04+95×0.01=−1.5E[X] = \sum x_i p_i = -5 \times 0.8 + 5 \times 0.15 + 20 \times 0.04 + 95 \times 0.01 = -1.5
  2. Varianza

    Var⁡(X)=∑(xi−−1.5)2pi=127.75\operatorname{Var}(X) = \sum (x_i - -1.5)^2 p_i = 127.75
  3. Desviación estándar

    σ=127.75=11.302655\sigma = \sqrt{127.75} = 11.302655

Acerca de Calculadora de valor esperado

El valor esperado es la media de los resultados ponderada por sus probabilidades, E[X] = Σ xᵢpᵢ: el resultado medio por repetición de una apuesta, un juego o una decisión cuando se repite muchas veces. La varianza, Σ(xᵢ − E[X])²pᵢ, y su raíz cuadrada, la desviación estándar, miden cuánto se dispersan los resultados individuales alrededor de esa media. Si se introducen frecuencias o pesos relativos, se normalizan como probabilidades antes de calcular las sumas.

El ejemplo inicial es un boleto de rasca y gana de 5 dólares: pierde el importe pagado con probabilidad 0,8 y da ganancias netas de 5, 20 o 95 dólares con probabilidades 0,15, 0,04 y 0,01. Su valor esperado es de −1,50 dólares por boleto, aunque el 20 % de los boletos generan una ganancia.

Introduce cada resultado como ganancia neta: premio menos importe pagado. Perder una apuesta de 5 dólares equivale a −5; recibir un premio de 100 dólares con un boleto de 5 equivale a 95. Las probabilidades deben sumar 1; si no, selecciona frecuencias o pesos. En las listas, usa el punto decimal; las comas separan valores.

Cómo calcular el valor esperado

Multiplica cada resultado por su probabilidad y suma los productos: E[X] = Σ xᵢpᵢ. Un rasca y gana de 5 € que pierde lo apostado con probabilidad 0,8 y gana un neto de 5 €, 20 € o 95 € con probabilidades 0,15, 0,04 y 0,01 tiene E = −4 + 0,75 + 0,8 + 0,95 = −1,50 € por boleto. Es el ejemplo con el que se abre la calculadora.

El cálculo a mano:

  1. Escribe cada resultado como ganancia neta, premio menos apuesta: −5, 5, 20 y 95.
  2. Multiplica cada uno por su probabilidad: −5 × 0,8 = −4; 5 × 0,15 = 0,75; 20 × 0,04 = 0,8, y 95 × 0,01 = 0,95.
  3. Suma los productos: −4 + 0,75 + 0,8 + 0,95 = −1,5.

De media, el boleto devuelve un −30 % de su precio, así que con 100 boletos se espera perder 150 €. Para un dado equilibrado de seis caras, E = (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ÷ 6 = 3,5.

El valor esperado no es el resultado probable

El valor esperado es la media por jugada a largo plazo, y puede que ni siquiera sea un resultado posible: ningún dado muestra 3,5. El resultado más probable del rasca y gana es perder los 5 €, algo que ocurre el 80 % de las veces.

Aun así, el 20 % de los boletos acaba con ganancia, porque 0,15 + 0,04 + 0,01 = 0,2. En un reparto de premios tan asimétrico, unos pocos premios grandes elevan la media por encima del resultado típico. Un resultado de 0, en el que no se gana ni se pierde, no cuenta como ganancia ni como pérdida.

Varianza y desviación típica de un resultado

La dispersión alrededor de la media es Var(X) = Σ (xᵢ − E[X])² pᵢ, y la desviación típica (o estándar) es su raíz cuadrada. Para el rasca y gana, los cuatro términos son 9,8; 6,3375; 18,49 y 93,1225, así que la varianza vale 127,75 y la desviación típica, 11,30 €.

Es la varianza de una distribución dada, no de una muestra, de modo que no lleva la corrección n − 1. Se expresa en unidades al cuadrado, aquí euros al cuadrado, mientras que la desviación típica vuelve a estar en euros.

Con muchas jugadas independientes, el total esperado crece con el número de jugadas y la desviación típica, con su raíz cuadrada. Con 100 boletos, el total esperado es −150 € y la desviación típica, 11,30 × √100 = 113 €; por eso algunos compradores de 100 boletos siguen terminando con ganancia.

La ventaja de la banca: el ejemplo de la ruleta

Una apuesta a un número de la ruleta, un pleno, paga 35 a 1. En una ruleta americana de 38 casillas, el valor esperado por cada euro apostado es 35 × 1/38 − 1 × 37/38 = −2/38 = −0,0526 €, una ventaja de la banca del 5,26 %.

La ruleta europea tiene 37 casillas, así que el valor es (35 − 36) ÷ 37 = −1/37, una ventaja del 2,70 %. Casi todas las demás apuestas de la ruleta americana tienen la misma ventaja del 5,26 %. El ejemplo de la ruleta americana de la calculadora usa los resultados 35 y −1 con probabilidades 1/38 y 37/38.

Por qué el valor esperado más alto no siempre es la mejor opción

Recibir 50 € seguros y tener un 50 % de probabilidad de ganar 100 € tienen el mismo valor esperado, 50, pero sus desviaciones típicas son 0 y 50. Cuál conviene depende del riesgo que se pueda asumir.

Un seguro tiene valor esperado negativo para quien lo contrata y, sin embargo, es racional cuando elimina una pérdida que esa persona no podría absorber. La teoría de la utilidad esperada (von Neumann y Morgenstern, 1944) formaliza ese equilibrio.

Ejemplos de valor esperado

EscenarioValor esperadoDesviación típica
Predeterminado-1,50000011,302655
Dado equilibrado3,5000001,707825
Cincuenta seguros50,0000000,000000
Cincuenta con riesgo50,00000050,000000
Peso cero5,0000000,000000

«Predeterminado» es el rasca y gana, y «Dado equilibrado», los valores de 1 a 6 con pesos iguales. «Cincuenta seguros» es 50 con probabilidad 1, y «Cincuenta con riesgo», 0 o 100 con un 50 % cada uno.

«Peso cero» indica −100, 5 y 500 con probabilidades 0, 1 y 0. Los resultados con probabilidad cero no pueden ocurrir, de modo que el peor y el mejor resultado valen ambos 5.

Probabilidades o pesos

  • Las probabilidades deben estar cada una entre 0 y 1 y sumar 1, con una tolerancia de 10⁻⁹. Se admiten fracciones como 1/38.
  • Las frecuencias o pesos se dividen entre su total, de modo que 80, 15, 4 y 1 dan la misma distribución que 0,8, 0,15, 0,04 y 0,01.
  • Resultados y probabilidades se emparejan por posición. Las dos listas deben tener la misma longitud y el mismo orden.
  • Los decimales de las listas se escriben con punto. La coma separa elementos, así que la lista inicial de probabilidades se escribe 0.8, 0.15, 0.04, 0.01.

Errores que cambian la respuesta

  • Mezclar premios brutos y netos. Introducir los premios del boleto en bruto, 10, 25 y 100, junto a la pérdida neta de −5 da −0,50 € en lugar de −1,50 €.
  • Introducir porcentajes como probabilidades. 80, 15, 4 y 1 son pesos, no probabilidades; con la opción de probabilidades, la calculadora los rechaza porque no suman 1.
  • Olvidar un resultado. Una aritmética correcta sobre una lista incompleta de resultados sigue dando una media equivocada.

NIST expone qué condiciones debe cumplir una distribución de probabilidad, y el capítulo 6 de Grinstead y Snell desarrolla la esperanza y la varianza.

Para convertir la cuota de una casa de apuestas en la probabilidad que implica, usa el conversor de cuotas. Para obtener las probabilidades de los resultados con un modelo binomial o de Poisson, usa la calculadora de distribuciones binomial y de Poisson.

Ejemplos resueltos

Boleto de 5 dólares (valores iniciales)

Resultados (valores o ganancias)
-5, 5, 20, 95
Probabilidades
0.8, 0.15, 0.04, 0.01
La segunda lista contiene
Probabilidades (suman 1)
Valor esperado E[X]
-1,5
Varianza
127,75
Probabilidad de un resultado positivo
0,2

Fuente de comprobación: Comprobación del ejemplo: cálculo manual: −4 + 0,75 + 0,8 + 0,95 = −1,5

Ruleta estadounidense: apuesta a un solo número

Resultados (valores o ganancias)
35, -1
Probabilidades
1/38, 37/38
La segunda lista contiene
Probabilidades (suman 1)
Valor esperado E[X]
-0,052632

Fuente de comprobación: Comprobación del ejemplo: ventaja de la casa al apostar a un solo número: −2/38 = −5,26 % (tablas habituales de ruleta)

Dado equilibrado

Resultados (valores o ganancias)
1 2 3 4 5 6
Probabilidades
1 1 1 1 1 1
La segunda lista contiene
Frecuencias o pesos
Valor esperado E[X]
3,5
Varianza
2,916667

Fuente de comprobación: Comprobación del ejemplo: E = 7/2 y Var = 35/12 para un dado equilibrado

Caso límite: un resultado seguro

Resultados (valores o ganancias)
42
Probabilidades
1
La segunda lista contiene
Probabilidades (suman 1)
Valor esperado E[X]
42
Varianza
0
Desviación estándar
0

Fuente de comprobación: Comprobación del ejemplo: un único resultado con probabilidad 1 no tiene dispersión

Preguntas

¿Cómo se calcula el valor esperado?

Multiplica cada resultado por su probabilidad y suma los productos: E[X] = Σ xᵢpᵢ. Para un dado equilibrado de seis caras, E = (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) × 1/6 = 3,5. En el boleto inicial, −5 × 0,8 + 5 × 0,15 + 20 × 0,04 + 95 × 0,01 = −1,5: una pérdida media de 1,50 dólares por boleto de 5 dólares.

¿Qué significa un valor esperado negativo?

La apuesta pierde dinero por repetición, en promedio. El boleto con valor esperado de −1,50 dólares tiene una rentabilidad media del −30 % sobre su precio de 5 dólares; se espera que 100 boletos pierdan 150 dólares en total. Los resultados individuales varían: con una desviación estándar de 11,30 por boleto, el total de 100 boletos independientes tiene una desviación estándar de 11,30 × √100 = 113. Por eso, algunos compradores de 100 boletos todavía pueden terminar con ganancias.

¿Cuál es la ventaja de la casa en la ruleta?

Es del 5,26 % en la ruleta estadounidense con doble cero y del 2,70 % en la europea con un solo cero. Apostar a un único número paga una ganancia de 35 por cada unidad apostada. Con 38 casillas, el valor esperado por unidad apostada es (35 − 37)/38 = −2/38 = −0,0526; con 37 casillas, (35 − 36)/37 = −1/37 = −0,0270. Casi todas las demás apuestas de la ruleta estadounidense tienen la misma ventaja de la casa del 5,26 %.

¿El valor esperado es el resultado más probable?

No. Es una media a largo plazo y puede no coincidir con ningún resultado posible: el valor esperado de un dado es 3,5, aunque ninguna tirada da ese número. El valor esperado del boleto es −1,5, pero el resultado más probable es perder los 5 dólares completos, lo que ocurre el 80 % de las veces. En una distribución asimétrica como esta, unos pocos premios grandes elevan la media por encima del resultado habitual.

¿La opción con mayor valor esperado siempre es la mejor?

No siempre, porque el valor esperado no refleja el riesgo. Recibir 50 dólares con certeza y tener un 50 % de probabilidad de recibir 100 dólares tienen el mismo valor esperado, 50, pero desviaciones estándar de 0 y 50. Un seguro tiene valor esperado negativo para quien lo compra y aun así puede ser razonable si evita una pérdida que no podría asumir. La teoría de la utilidad esperada de von Neumann y Morgenstern (1944) formaliza esta elección entre riesgo y rendimiento.

Acerca de esta calculadora

E[X]=∑ixi pi,Var⁡(X)=∑i(xi−E[X])2 piE[X] = \sum_i x_i\,p_i,\qquad \operatorname{Var}(X) = \sum_i (x_i - E[X])^2\,p_i

Fuentes

  1. Grinstead & Snell, Introduction to Probability (AMS), chapter 6 Expected value and variance
  2. NIST/SEMATECH e-Handbook of Statistical Methods, §1.3.6.1 What is a probability distribution

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Esta calculadora incluye 4 ejemplos resueltos con respuestas de fuentes independientes. Forman parte del conjunto de pruebas y también puedes ejecutarlos aquí.

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